Page 2 - Aprendizaje Supervisado
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Laboraatorio Innteligenncia Arttificial ee
                                             Interneet de lass Cosass



                  datos, aunque en los casos reaales no siemppre
                  es así.
                  Es unn algoritmo mmuy simple yy rápido por lo
                  que  es una  buena alteernativa (paara
                  experrimentar) en  los casos doonde existe  un   Á Árboles de Decisión
                  gran vvolumen de ddatos.                      Loos árboles de decisión   consisten  en la
                  Un  eejemplo de  uso es la  cclasificación  de   applicación de  reglas (que  se aprenden  en el
                  correos, donde  este algoritmo ayuda  a       enntrenamientoo) para  ir  segmentanddo el
                  identiificar los corrreos spam.               esspacio de las variables preedictoras y dde esta
                                                                foorma ir constrruyendo el árrbol.
                                                                El proceso  paara la creacióón del árbol  es un
                  K-NeearestNeighhbors (KNN)                    prroceso recurssivo y puede ser utilizadoo tanto
                  El alggoritmo de veecinos más cercanos es ottro   paara problemmas de  clasifficación commo de
                  algoriitmo supervvisado que  para realizzar   reegresión.
                  clasifificaciones  uutiliza el  concepto  de   Este algoritmoo es uno de los más utiliizados
                  proximidad. Si  bbien es un  algoritmo  qque   deentro de la raama de la inteeligencia artifficial y
                  puedee ser utilizaado tanto  een clasificación   ammpliamente  uutilizado en  la disciplina  de la
                  comoo en regresiónn su uso prinncipal se enfooca   m minería de  datos debido a su  fácil
                  en problemas de cclasificación.               innterpretación.. Debido  aa lo anterioor, el
                  El fuuncionamientoo de KNN ees muy simpple,   reesultado obteenido es  muyy fácil de  exxplicar,
                  en el entrenamiennto el algoritmmo procesa llos   assí como  tammbién, de vissualizar y  obbservar
                  datos creando gruupos basados en la similituud,   cóómo se ha llegga al resultaddo.
                  al lleggar un nuevo dato, el algooritmo calculaará   En un árbol dee decisión, caada hoja representa
                  la prooximidad conn los grupos yy en función de   unn valor  objettivo, pudienddo ser una  cclase o
                  esto rresponderá la clasificacióón asignada. Es   unn valor.
                  importante destaccar que su  ffuncionamiennto
                  es muuy similar al algoritmo dee agrupamiennto
                  (custeering) en apprendizaje noo supervisaddo,   Bibliografía
                  pero la diferencia consiste en qque en KNNN el
                  entrennamiento se  realiza con  datos y  classes   Baagnato, J.  (2020).  AAprende Maachine
                  conoccidas mientraas que en aggrupamiento  se   Leearning. Teoría + Prácticca Python. Aggencia
                  descoonoce las claases o el signnificado de  llos   deel ISBN en EEspaña.
                  datos.
                                                                Brreimann, L., Friedman, J. H., Olshen, R. A.
                                                                y Stone, C. J. ((1984). Classifification and reggression
                  Máquuinas de vecctores de sopporte (SVM))     treees. Chapmann and Hall.
                  Las mmáquinas de vectores de soporte fueron
                  presentadas en 1995 e iniciallmente estabban   Cortes, C. y  Vapnik, V.  (1995). Suppport-
                  diseñadas para  resolver  pproblemas  de      veector networrks.  Machine  learning, 20(33), pp.
                  clasifificación binarria, aunque  posteriormennte   2773-297
                  evoluucionaron paara resolver  problemas  de
                  regressión.                                   G Géron, A. (20119). Aprendee Machine Leaarning
                  El fuuncionamientto de las SVVM consiste  en   coon Scikit-Leearn, Kerass y  TensorrFlow.
                  establlecer un límmite de decissión donde  llos   Conceptos,  hherramientas  y técnicas  para
                  casos nuevos  se  posicionan  en las classes   coonseguir sisteemas inteligenntes. O’Reillyy.
                  aproppiadas con ciierta facilidadd, a este límmite
                  de deecisión se lo ddenomina hipperplano.
                  Su  uso abarcaa desde  pproblemas  de         Sccikitlearn. (s. f.). 1.9. Naïvee Bayes.
                  reconnocimiento dde patrones, cclasificación de   htttps://scikitaarn.org/stablee/modules/nnaive_
                  imágeenes entre muuchos otros.                baayes.html
                  La  pprincipal venntaja de esttos algoritmmos
                  radicaa  en su caapacidad parra trabajar  en
                  espaccios de alta diimensionalidaad y cuando llos
                  datos no son separables linealmmente.
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